Überspringen zu Hauptinhalt
Esports Gambling steht vor einem großen Umbruch

Es ist keine Überraschung, dass League of Legends, CS:GO und Dota 2 die Könige der esports-wetten ohne lizenz sind; sie alle stehen seit einem Jahrzehnt oder mehr an der Spitze des jungen Geschäfts. Ein Branchenexperte ist jedoch der Meinung, dass diese Titanen des kompetitiven Spiels in den kommenden Jahren ihre Stellung auf dem Markt zugunsten neuer Spiele und Plattformen verlieren werden.

wetten ohne lizenz

Steven Salz, Mitbegründer und CEO von Rivalry, einem kanadischen Wettanbieter, der derzeit mit rund 150 Millionen Dollar bewertet wird und noch in diesem Jahr an die Börse von Toronto gehen will, stellt kühne Prognosen für seine Branche auf, auch wenn ein bekanntes Gesicht weiterhin einen großen Teil der Gewinne einfahren wird.

Salz erklärt, dass LoL, CS:GO und Dota 2 derzeit über 90 % der Esports-Wetten bei seinem Unternehmen ausmachen - und, wie er vermutet, "bei fast allen Buchmachern weltweit" -, aber er glaubt, dass sich der anhaltende Erfolg von Riot Games mit League auf die neueste Version, Valorant, übertragen wird, die "in den kommenden Jahren einen Spitzenplatz einnehmen wird".
Der CEO von Rivalry sagt, dass die Popularität des Ego-Shooters 2020 weiterhin Millionen von Spielern und Zuschauern anzieht, und dass "die größten Esport-Organisationen der Welt jetzt wettbewerbsfähige Roster aufstellen", um diesem enormen Anstieg des Interesses gerecht zu werden.

Dies zeigt sich auch bei Newcomern wie Guild Esports, einem Team, das die aktuellen "großen Drei" meidet und stattdessen den Wettbewerb in Valorant neben traditionelleren Sportspielen wie FIFA und dem vom Fußball inspirierten Rocket League bevorzugt.
Ein großer Teil des vorausgesagten zukünftigen Erfolgs von Valorant ist auf das bestehende Netzwerk seines Erfinders zurückzuführen. "Die Events, die von Riot Games veranstaltet werden, haben enorme Zuschauerzahlen", sagt Salz. "Wo die Zuschauerzahlen einer Sportart wachsen - egal ob es sich um Sport handelt oder nicht - folgen die Wetten. Das wird unweigerlich zu einem Sportwetten-Ökosystem führen."

Valorant und die derzeitigen "großen Drei" des Esports könnten jedoch durch die ständig wachsende Zahl der Zuschauer von Handyspielen eine harte Konkurrenz bekommen - und Salz macht eine noch kühnere Vorhersage für einen breiteren Wandel in der Branche, bei dem PC-basierte Spiele die Bedrohung durch eine viel weiter verbreitete Plattform zu spüren bekommen.

"Wir gehen davon aus, dass in zwei bis drei Jahren mindestens zwei mobile esports-Titel zu den Top fünf im Glücksspiel gehören werden", so Salz weiter. "Wir sehen eine große Chance in wetten ohne lizenz rund um mobile esports wie Mobile Legends, Garena Free Fire und PUBG."

Der Rivalry-CEO glaubt, dass sich mobile Spiele aufgrund von zwei einfachen Faktoren durchsetzen werden: Vertrieb und Zugang, insbesondere in den Regionen und Ländern, in denen die meisten Spieler und Fans keine Konsole oder einen PC besitzen. "Viele Menschen, zum Beispiel in Asien, gehen vielleicht in PC-Zentren, um zu spielen", erklärt er, "aber sie haben alle ein Mobiltelefon.

"An bestimmten Orten in Südostasien gibt es bereits Stadien, die mit Fans gefüllt sind, die sich professionellen mobilen Esport ansehen. Angesichts der Zahlen, die hier im Spiel sind, ist es unvermeidlich, dass ein Top-Mobile-Esports-Spiel zu einer Top-Wettmöglichkeit wird."

Salz kann sich zwar nicht vorstellen, dass esportliche Wetten jemals mit traditionellen Sportwetten mithalten können, aber selbst Baseball, Eishockey und Basketball könnten damit konkurrieren. Er schlussfolgert: "Auf Dollarbasis werden die drei wichtigsten esports-Spiele innerhalb der nächsten zehn Jahre alle anderen Einzelsportarten übertreffen - außer wahrscheinlich Fußball in Europa und Football in den USA."

An den Anfang scrollen
29be5a204dcac96dd17441d21bb996db